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JP 13 ESPAñA Los desafíos empresariaLes El responsable del desarrollo de Producto Wigos admite que las expectativas comerciales del metaverso seguramente no cuajaron, pero esta circunstancia no evita que su exploración haya capacitado que de facto su experiencia conviva con la realidad diaria y social de las personas, incluidas las aplicaciones relacionadas con el Juego en una clara analogía sobre lo que metaverso nos quería transmitir en el ambicioso objetivo hacia la omnicanalidad y que Morales se atreve a definir con el término ‘omniverso’. “Cierto. Nos vendieron un proyecto de metaverso que derivó en un meme, pero ya existe algo parecido: el omniverso continuo de un mundo digital y un mundo real. De hecho, estamos formando gente con esta experiencia”, explicó Morales. “Podemos tener muchos gadgets, muchas cuentas de correo… Pero en realidad somos una única persona. Detrás siempre estoy yo y consecuentemente existe una trazabilidad”. Todos los sectores del entretenimiento ya están en el omniverso. “Las películas se estrenan en los cines, pero muchas estrategias de las distribuidoras ya utilizan estrenos compartidos en plataformas por streaming que se han demostrado contribuyen a elevar los beneficios”, explica Quim Morales. “Ocurre lo mismo en los restaurantes, en los bares. Lo primero que hacen quienes llegan a lugares populares es hacerse una foto para compartir. Esos locales alcanzan popularidad en el omniverso”, sentencia. “Los proveedores tecnológicos tenemos que ofertar soluciones que proporcionen una experiencia unificada para el cliente”. Fruto de este análisis madurado, Win Systems impulsa In Touch, que permite al jugador de casinos, salón o bingo de perfil más tradicional ofrecer una experiencia mucho más parecida a lo que representa el online. Utilizamos ‘machine learning’ para la detección de factores de riesgo y fraude. Y en última instancia profundizaremos en las soluciones dentro del móvil, que es el sitio donde estamos todos. “Así surge Win Up Wallet con monedero electrónico eWallet para utilizarlo como medio de pago con métodos que nos resultan naturales a todos, el jugador recibe notificaciones que le permiten estar informado sobre todas las novedades. En suma, nos da la transparencia eduardo antoja moderó esta mesa cargada de simbolismos, que reunió a una empresa certificadora de material y producto de juego online y retail como gLi; cómo un desarrollador y fabricante de la industria del Juego interpreta las herramientas que puede aportar la ia en el competitivo escenario de la oferta retail; cómo la industria confronta la realidad de un entorno a menudo hostil con iniciativas sólidas y con base científica en la voz de cristina garcía, y; la sensibilidad que el mayor evento sectorial del Juego en el mundo que tendrá lugar en barcelona en enero próximo incorpora a su cartera este trascendental asunto. QuiM MoRales “El omniverso ya es nuestro metaverso contemporáneo” Win systeMs

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