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14 JP ESPAñA para una mayor parametrización”. WIn uP WaLLet es la síntesis del omniverso bajo la descripción de Morales, “Y no necesita las gafas de realidad virtual para su disfrute”, ironiza al poner de manifiesto uno de los grandes hándicaps que afrontó el metaverso y la realidad virtual en general. CRistina gaRCía “Proyecto FES opone al sesgo ideológico respuestas, cuya referencia es la personalidad del adolescente” La directora de Relaciones Institucionales de Zitro describió el esfuerzo proactivo impulsado por la industria del Juego para contrarrestar la enorme campaña mediática, política y social a la que se vieron abocados. “Eran apelaciones al sentimiento; el relato por encima del dato, que tuvieron un gran impacto”. La iniciativa empresarial se vehiculó a través de Plataforma para el Juego Sostenible forjando a partir de la consulta a expertos clínicos psiquiátricos y psicólogos. “Nuestra alarma ya antes de la pandemia se centraba principalmente en la cuestión de las pantallas y sus derivadas en el eventual trastorno del comportamiento”. aquel ataque contra la industria se manifestó de muy diversas formas, pero la legislativa y normativa adquirió gran relevancia porque las medidas adoptadas (particularmente en Comunidad Valenciana) eran inquisitoriales. “Negaban nuestra propia existencia”. La emergencia de Proyecto FES opone al sesgo ideológico respuestas que han tomado la referencia de la personalidad que encierra el adolescente. “La síntesis ha sido siempre educar. Que la elección del menor (a quien se dirige fundamentalmente esta acción a través de AMPAs, instituciones oficiales y gubernamentales, además del campo académico) lo sea por convencimiento y no por obediencia en una iniciativa que soporta la industria del Juego Privado en su totalidad”. Para Cristina García lo más relevante es disponer de un discurso propio “que nos ha permitido superar ese tipo de acción y que no se circunscribe al denominado ‘Día del Juego Responsable’. Es una iniciativa que va más allá a la que están sumando entidades universitarias como la Complutense, que alcanza a adultos con discapacidad, y la Francisco de Vitoria”. ewa BakuM “Los fabricantes de la industria piden que abordemos la IA” ‘Tecnología y sostenibilidad de la industria del Juego’. Será uno de los lemas de ICE Barcelona en su estreno en enero de 2025. así lo expresó Ewa Bakun. “Los equipos de Innovación de los fabricantes de la industria son los que han adquirido en los últimos años un mayor peso dentro de sus organizaciones. Ellos son quienes resaltan que el futuro del sector reside en la tecnología; el futuro es de las tecnologías”. La Ia (Inteligencia artificial) será uno de los temas más presentes en ICE Barcelona a través de los diferentes canales que los relacionan con el mercado. “Aproximar ideas para definir una convergencia de criterios que pueda ser aprovechada por los reguladores de diferentes jurisdicciones. Y todo ello sin olvidar las consideraciones éticas y regulatorias, que son capitales”, sentenció Bakum. En ICE Barcelona serán cuatro las áreas que tendrán a la Ia como gran protagonista. “iGB Executive, que reunirá un panel de expertos; World Gaming Forum; Workshop con un taller específico sobre IA de ‘juego responsable’, y; zona de protección del consumidor’”. iCe BarCelona Morales preguntó a ia el perfil de cliente del juego y su respuesta fue la que vemos: el veterano un juego analógico y la joven un portátil

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