Proyecto FES, como reflejo de la respuesta de la industria del Juego y GLI Gaming, la empresa de certificación que marca estándares en el regulador internacional #DigitalEntertainmentSummit
Cristina García (Zitro) explicó el rol proactivo demostrado por la industria para afrontar la terrible campaña que tuvieron que afrontar los diferentes sectores del juego de entretenimiento presencial privado, mientras Karen Sierra Hughes expone las distintas áreas en las cuales GLI afronta la confluencia del Juego Presencial y el Online