Page 49 - Demo
P. 49
ONLINEJP 47Mikel Arana dice que el Juego Online regulado en Espa%u00f1a tiene un problema %u201cen la propia configuraci%u00f3n de su modelo de negocio%u201dAvalancha de datos que el propio Arana previno al inicio de su intervenci%u00f3n en los Desayunos de Europa Press, y cuya relaci%u00f3n evidenci%u00f3 la importancia que la DGOJ hab%u00eda otorgado al evento para transmitir su estrategia a corto y medio plazo en la regulaci%u00f3n del mercado Punto Es, aunque sin referencia alguna al papel que podr%u00e1n o deber%u00e1n jugar los operadores ONCE y SELAE en su gesti%u00f3n comercial v%u00eda canal online. De hecho, Mikel Arana inaugur%u00f3 su ponencia definiendo a la DGOJ como regulador de Juego Online y Loter%u00edas.Las aseveraciones de Mikel Arana fueron bastante tremendas al se%u00f1alar que %u201cel objetivo de la DGOJ es alterar el modelo de negocio para sobre todo proteger a la persona jugadora%u201d. Es decir, el regulador se posiciona a dirigir o determinar c%u00f3mo tiene que ser el mercado (oferta) o al menos as%u00ed se deduce de sus palabras. Y seg%u00fan esto mismo, %u00bfdeterminar la demanda? Tambi%u00e9n destin%u00f3 tiempo al juego ilegal, aunque aqu%u00ed admiti%u00f3 que el nivel es de los m%u00e1s bajos de la UE. Ergo se estar%u00e1 haciendo relativamente bien en este mercado tan desproporcionado en palabras de Arana.Sorprendi%u00f3 que Jdigital, la convocante del evento, conjuntamente con Europa Press, no trasladara el posicionamiento de la industria cuando menos como clausura y con posterioridad a la intervenci%u00f3n de Mikel Arana para oponer o trascender qu%u00e9 criterios difunde como organizaci%u00f3n sectorial en un evento que se presupone una gran difusi%u00f3n medi%u00e1tica. A continuaci%u00f3n, desglosamos las grandes aportaciones de Mikel Arana en la jornada del 20-N.LOS JUGADORES DEL MERCADO PUNTO ESFruto de la colecci%u00f3n de datos Arana comenz%u00f3 recordando que el 29%u20199% de los ingresos del Juego Online regulado procede de tan s%u00f3lo el 1% de los jugadores; el 63% del 5%, y; un 79% del 10% de jugadores. Estas referencias ayudaron a trasladar el primer gran titular de su intervenci%u00f3n: %u201cLa industria del Juego Online necesita de grandes perdedores para aumentar sus beneficios de dos d%u00edgitos%u201d.Donde no entr%u00f3 en absoluto Arana fue en evaluar y valorar la actividad del 84% restante de jugadores o cuentas activas que participan en el mercado. De hecho, no hubo menci%u00f3n alguna a quienes desde la l%u00f3gica del regulador configurar%u00edan el nicho de mercado de los %u2018normales%u2019.%u00bfEL INCREMENTO DEL GGR DEL JUEGO ONLINE SE SOSTIENE EN LA GENTE M%u00c1S JOVEN? Arana tiene respuesta afirmativa a la pregunta, tras destacar los crecimientos sucesivos y sostenidos del GGR en los %u00faltimos a%u00f1os que culminaron en 2023 con un alza del +13%u201934% interanual. %u201cEl GGR absoluto del Punto Es en 2020 fue de 850 millones de euros y en 2023 fue de 1.230 millones de euros. %u00bfQu%u00e9 otro sector econ%u00f3mico que no sea energ%u00eda o banca se acerca a estos niveles?%u201dPero la referencia m%u00e1s lacerante lleg%u00f3 a continuaci%u00f3n al se%u00f1alar que %u201cbajo el punto de vista de la DGOJ el crecimiento del GGR se sostiene en la gente m%u00e1s joven: el gasto medio de jugadores de 18 y 19 a%u00f1os fue de 83 euros en 2020 y de 138 euros en 2023%u201d.%u201cUN MERCADO QUE NECESITA UN JUGADOR MULTIOPERADOR%u201dOtra de las reflexiones que Arana atribuye al an%u00e1lisis de los datos y que le valen para despreciar la responsabilidad en la pr%u00e1ctica del juego. %u201cNo es un tema de mayor o menor responsabilidad del jugador. El problema reside en que es la propia configuraci%u00f3n del modelo de negocio de este mercado que necesita del jugador multioperador para obtener el beneficio%u201d.%u201cAlterar el modelo de negocio actual es el objetivo de la DGOJ para sobre todo proteger a las personas jugadoras, a los sectores vulnerables y a las personas jugadoras futuras%u201d