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    Noticiario Online

    Noticias de la industria del sector del juego y del recreativo

El encuentro emerge como espacio indispensable para que las mentes de la industria definan una nueva estrategia europea ante la creciente competencia de tecnológicas procedentes de China y Estados Unidos

Serán 50 líderes del entretenimiento digital bajo la dirección de Iván Fernández Lobo, fundador de Gamelab.

La relación de asistentes incluye al cocreador de la saga Tomb Raider  y fundador de Games Workshop, Sir Ian Livingstone; Richard Bartle, el padre del Metaverso y juegos multijugador en línea; Brendan Greene, creador de PUBG y responsable del auge global Battle Royale; Simac Dinc, pionera del cine interactivo y promotora de fusión cine-videojuego; Gonzo Suárez, cocreador de Commandos y gran visionario del videojuego en España, entre otros.

Algunos de los temas estratégicos a abordar son:

* La sobrerregulación de la inteligencia artificial y su impacto en la capacidad de innovación digital de Europa

* La creación de una Academia Europea del Videojuego que centralice los esfuerzos del sector y unifique su voz

* El fortalecimiento de la posición europea frente a mercados como Estados Unidos y China para mantener la relevancia global del continente en la industria tecnológica.

Games Executive Europea tiene el respaldo del Ministerio de Cultura y la financiación del Mecanismo de Resiliencia y Recuperación de la Unión Europea. También colaboran Acción Cultural Española, Ayuntamiento de Nerja, DDM y Madrid InGame. 

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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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