El Manager de MGA Games, José Antonio Giacomelli; Juan Heredero, Digital Manager Codere Online; Miguel de la Fuente en representación de Tecnalis; Aurora Merino, CEO de Asensi Technologies; Jorge Hinojosa, director General de jdigital; Patricia Lalanda, socia de Loyra Abogados; Juan Espinosa, que desempeñara las funciones como titular de la DGOJ, y; Víctor Sánchez, Manager de Goldenpark.es reflexionan y aportan escenarios a los que se enfrenta el conjunto de la industria en la expectativa de las normas en tramitación.

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El periodista Oscar Delgado moderó la mesa redonda que estuvo integrada por ocho expertos, cuyas aportaciones, reflexiones, ideas y valoraciones han sumado en la elaboración del libro 'The Future is Now'.

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Un auténtico lujo al posibilitar la evaluación de los aspectos más recurrentes en la actual coyuntura de la industria del Juego Online, primero desde una aproximación a las iniciativas de modificación de la nueva ley estatal del Juego y del real decreto sobre entornos de juego más seguro, y posteriormente con otros items como marketing, personalización de la oferta, según hábitos y demandas de los usuarios, pero también fórmulas que pueden obrar como alternativas a los actuales medios de pago.

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Hubo referencias a los contenidos, el peso de las slots y las nuevas posibilidades que brinda la realidad virtual o realidad aumentada en su desarrollo, la inmersividad o las condiciones del móvil en ese escenario.

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Cómo pueden influir en el desarrollo a futuro elementos como la 'inteligencia artificial' y el 5G en el Online español, y el eventual logro de la 'gamificación'.

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En la elaboración del libro 'The Future is Now' han colaborado Albert Daudé, Andrea Vota, Camilla Wrigt, Gonzalo de Osma, Javier Sacristán Franco, José Antonio Giacomelli, Juan Espinosa García, Kevin Harrington, Marta de Pablos, Marteen Haijer, Miguel de la Fuente, Mikel López de Torre, Patricia Lalanda, Sergio Rupérez, Víctor Sánchez y Oscar Delgado a quien correspondió la coordinación de su contenido.

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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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