Las cuentas de juego activas culminaron el trimestre final de 2022 con 1.185.452 (+22'86% interanual), mientras la media mensual de cuentas nuevas fue de 131.095 usuarios (-25'56% interanual).
La promoción fue la principal opción dentro de las acciones de marketing porque, según los datos reportados por la DGOJ, representó 51'65 millones de euros.
La publicidad se identificó como el segundo gran vector con 38'65 millones de euros; la afiliación, 14'55 millones de euros, y; patrocinio, 1'55 millones de euros.
La repercusión de las cifras en este período es muy notable porque en todos los casos reflejan alzas de dos dígitos.
En el capítulo de promociones los bonos liberados en premios y aquellos no incluidos en premios fueron los más destacados con 15'20 y 36'45 millones de euros, respectivamente.