Las herramientas de la ‘inteligencia artificial’ (IA) aplicadas al Juego Online fueron abordadas por Karen Sierra-Hughes (GLI), Sergio Martínez (Codere Online) y José Luis Dessy, director de la Fundación AI Granada I+D bajo la moderación de Patricia Lalanda, secretaria General de AJOM

“Hay que adelantarse ante lo que supondrá la AI sobre aquellas empresas que la van a utilizar y aquellas otras que desaparecerán por su causa”, explica José Luis Dessy. “Ya se está trabajando en la elaboración de normativas ISO para acreditar en determinas áreas que influyen sobre la IA. Sin duda habrá que democratizar los sistemas relacionados con la IA, pero sus interrogantes a despejar por las empresas cuanto antes lo hagan, mejor”

Para Dessy la industria del Juego está perfectamente preparada “porque está acostumbrada a moverse con umbrales de regulación muy fuertes”

Karen Sierra-Hughes resalta que la posición de un certificador como GLI sobre la IA “es anticiparnos a los problemas, pero también a las soluciones”. Puso el ejemplo de los bots, “que están simulando que son jugadores reales y en todo momento están buscando cómo engañar al operador legalizado”.

Precisamente para Sierra-Hughes “la calidad de los datos de la industria y la gestión del ‘learning data’ se erigen en elementos clave en ese nuevo escenario” (…) “Como laboratorio de certificación tenemos que estar delante en cuanto a la calidad de los datos sobre tres grandes pilares: exactitud, confianza y uso ético”.

Sergio Martínez (Codere Online) admite que “la IA transformará el ‘gaming’ de muchas maneras. Como empresas se nos plantean grandes retos. Desde Codere Online preferimos observar la IA como una oportunidad para nuestra industria”.

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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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