La directora para el mercado de Asia, Nadège Teyssedre, identifica la participación como un punto de inflexión en la estrategia de Zitro en el continente asiático, "que es un mercado clave y asumimos la importancia de adaptar nuestra oferta a la cultura local".

La edición de este año ha tenido lugar esta semana en el Marina Bay Sands de Singapur y allí Zitro presentó toda su galería de producto con destino a este mercado, donde prevé un incremento notable de su presencia
Teyssedre resalta la inversión de grandes esfuerzos en el desarrollo de una gama de juegos que se adapten a los gustos y preferencias de un mercado tan dinámico como el que se aprecia en Asia a partir de creaciones que elevan la experiencia del jugador y la rentabilidad del operador de Casino.

Altius Glare presentaba los espectaculares nuevos juegos Fú Shòu Link y Epic Kingdom. El primero es un multijuego de 4 niveles inspirado en la mitología oriental con un impresionante Bonus Link y una función Boost mejorada. Epìc Kingdom incluía un bonus link de 3 niveles, donde los jugadores pueden ganar el MEGA con sólo 1 megasímbolo en el nivel final.

Illusion Glare presentó juegos como Colossus Fire con 2 niveles de progresivos escalables e independientes que varían según la denominación del jugador. También fue expuesto el popular título de temática asiática, Bashiba Link.
En el cabinet Allure Glare destacaban los juegos Fuo Pots con hasta 7 bonus link diferentes, además de Mighty Hammer y el galardonado 88 Link.

Zitro también acudió con su producto online, que abarca la serie Bashiba Link comercializada con su juego Emperor, la serie 88 Link con Kokeshi Dolls, Maneki Neko, Darum Mystery y Koinobory Party. Todos ellos forman parte de una amplia gama de videoslots con productos populares como Link King, Link Me y Pick & Win Series, además de la extensa colección de videobingos del mercado.

El presidente Internacional de Zitro, Sebastián Salat, ha saludado la gran repercusión de los productos Zitro en Asia. "Son creaciones adaptadas a los gustos y requisitos únicos de los jugadores de este mercado. El extraordinario nivel de comentarios positivos de nuestros productos es una prueba de que nos movemos en la dirección correcta. Queremos seguir rompiendo límites, aumentar nuestra oferta y asegurar que nuestros productos brindan las mejores experiencias de juego en la región".

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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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