La Administración catalana edita el histórico de las cantidades jugadas por los residentes en Catalunya en las distintas opciones de juego online comercializadas por los operadores Punto Es a lo largo de los últimos ocho años.

Adjuntamos el documento con la evolución de las cantidades jugadas desde el primer trimestre de 2013 y hasta la más reciente reflejada: primer trimestre de 2021. No es la totalidad de la actividad del mercado, que comenzó en junio de 2012, pero ciertamente permite una aproximación a la evolución de los residentes catalanes para con esta oferta online y también constatar que el crecimiento ha sido progresivo y bastante sostenido.

No es fácil acceder a este tipo de información en la perspectiva autonómica. De hecho, la DGOJ cuando ofrece información trimestral sobre la evolución de la actividad del mercado Punto Es lo hace en términos generales sin discriminar por Comunidades Autónomas. Y las Comunidades Autónomas tampoco aportan examen gráfico o recopilatorio de las preferencias de sus residentes en el mercado Punto Es. Por eso la iniciativa de la Generalitat merece un reconocimiento explícito al ser pionera. Y ya es casi una década de actividad.

Tal como informó JPNoticias en su edición del pasado 23 de julio, los residentes en Catalunya concentraron el 17'37% de las operaciones de las marcas Punto Es en el conjunto de España en el primer trimestre de 2021. Y las opciones de juego adscritas dentro de la categoría de 'Otros Juegos', las más demandadas por los usuarios del Online español, atrajeron al 19'26% de los residentes catalanes registrados por la DGOJ, según los datos facilitados por la propia Generalitat.

El 17'37% lo es respecto de los 6.344'27 millones de euros de facturación bruta referenciados en enero/marzo de 2021. Si atendemos a los datos del mismo período de 2020, la aportación de usuarios de esta comunidad habría descendido, puesto que la cuota catalana en el conjunto del Estado en el año 2020 representó el 19'55%.

Tal como podemos ver en el gráfico adjunto, el gran salto porcentual tiene unos momentos muy determinados: en el cuarto trimestre de 2015 que reflejó una variación del +19% en la cantidad jugada; en el primer trimestre de 2018 con un salto hacia adelante del +15%, y; en el cuarto trimestre de 2020 cuando la cantidad jugada observó un incremento del +23% respecto del trimestre precedente.

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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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