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    Noticias de la industria del sector del juego y del recreativo

Gamelab reunió dentro de un videojuego a los creadores internacionales más influyentes y a los archiveros de tesoros histórico culturales de Europa, de manera que por vez primera un evento presencial tuvo lugar en el universo digital interactivo.

Innovador formato desde el cual creadores y archiveros pudieron verse la cara a través de sus avatares en un encuentro promovido por European Digital Treasures, financiado por la Unión Europea y coordinado por la Subdirección General de Archivos Estatales del Ministerio de Cultura de España.

Entre los asistentes figuras como el historiador de la saga Assassins Creed, Maxime Durand; el legendario productor de Tomb Raider, Ian Livingstone; el autor de serie de aventuras Broken Sword, Charles Cecil, y el creador del éxito mundial Silent Hill, Sam Barlow, entre otros.

El director General de Gamelab, Iván Fernández Lobo, explicó que eventos como el impulsado demuestran que "el videojuego ya no es sólo un producto de entretenimiento, sino un lenguaje a través del cual podemos expresarnos, formar, difundir y comunicarnos con las personas de forma natural" (...) "El videojuego será una herramienta fundamental para as relaciones sociales y profesionales, así como para la difusión global de la Cultura".

La directora de Relaciones Institucionales de la Subdirección de Archivos Estatales del Ministerio de Cultura y coordinadora del proyecto European Digital Treasures, señaló que "la inclusión en los videojuegos de documentos de archivo podría suponer un sello de calidad o una manera de posicionarlos en un rango que va más allá del mero entretenimiento, añadiendo una marca de prestigio" (...) "La cultura colectiva de los videjuegos posibilita que su componente lúdico pueda combinarse con el aprendizaje".

 

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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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