QTJ se dirige a adolescentes con dinámicas y actividades desarrolladas en las sesiones, los contenidos y la terminología utilizada que permiten su aplicación desde los 14 a los 17 años.
El objetivo es fomentar una actitud crítica y reducir creencias que identifiquen al juego con el éxito.
La Consejería de Salud, a través de la Dirección General de Salud Pública y Adicciones, impulsa un video corto diseñado y dirigido por el propio alumnado y con el apoyo del profesorado.
El alumnado diseñará, redactará el guión, grabará, montará y editará un video que será original y orientado a concienciar a la población sobre el riesgo de adicciones.
Sorprende, no obstante, que el foco se limite a concentrarse en las apuestas deportivas cuando el universo que proporcionan las tecnologías de la información y comunicación es extensísimo.