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    Noticias de la industria del sector del juego y del recreativo

Javier Cantón, Ferran Puntí y Carlos Celorrio abordan esta sorprendente innovación desarrollada por OpenAI que permite generar videos realistas a partir de descripciones textuales, lo que también abre enormes interrogantes sobre la dimensión de su implementación en la mesa coordinada por Oscar Soriano (Play The Game) del evento desarrollado en Puigcerdà

El CTIO de Plain Concepts, Javier Cantón, asocia las prestaciones que abre SORA “al paso siguiente de la IA generativa en la creación de contenidos a partir de un algoritmo capaz de ofrecer como resultado una imagen o un audio, pero probablemente mucho más”.

En la generación de esa imagen o audio no hay una imagen que sirva de referencia y eso es precisamente lo extraordinario. OpenAI ha creado SORA y previamente hizo lo propio con sistemas como ChatGPT o DALL-E. “La diferencia con los anteriores es la generación de imágenes, todas basadas en un modelo de difusión donde la IA deshace el ruido, abriendo una emergencia de capacidades de simulación. No es una simulación de videos y sí de mundos, que en Plain Concept lo convertimos en 3D”.

El CEO de The Breach Studios, Ferran Puntí, acredita una extensa experiencia que actualmente está aprovechando para lograr la convergencia entre el videojuego tradicional y el blockchain. “Ultimamos un juego de competitividad (Project ST) online multijugador que ya ha captado el interés de influencers internacionales. El objetivo es superar los límites de los géneros ya establecidos con nuevas e innovadoras ideas que proporcionen genuinas y excitantes experiencias”.

El consultor y CEO de V3nture Builders, Carlos Celorrio, defiende las dos tecnologías que, a su juicio, cambiarán el mundo: blockchain e IA. “Blockchain es la solución óptima para la IA, además de elementos que crea una diferencia competitiva en el mercado”.

Celorrio también está absolutamente convencido “que todas las empresas tendrán su token porque el futuro va de transparencia y de competitividad en el mercado”.

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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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