Noticias de la Industria del Juego y Recreativo

Crear videos a partir de un texto. ¿Realidad o ficción? SORA lo consigue vía Inteligencia Artificial (IA) #DigitalEntertainmentSummit

Javier Cantón, Ferran Puntí y Carlos Celorrio abordan esta sorprendente innovación desarrollada por OpenAI que permite generar videos realistas a partir de descripciones textuales, lo que también abre enormes interrogantes sobre la dimensión de su implementación en la mesa coordinada por Oscar Soriano (Play The Game) del evento desarrollado en Puigcerdà

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Albacete ciudad debatirá la modificación del PGOU para declarar tres zonas saturadas en otros tantos distritos

El grupo socialista quiere profundizar en la declaración municipal del pasado mes de abril de saturación en Centro-Villacerrada, Feria, La Pajarita y Carretas-Huerta de Marzo, Fátima, Franciscanos, Santa Teresa, la vereda, San Pedro Mortero y Pedro Lamata, y; Hospital, Parque-Sur, Sepulcro-Bolera, Hermanos Falcó y Universidad

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Fundación Sportium impulsa por tercer año consecutivo la Koeman Cup de Golf

El CEO de CIRSA, Antonio Hostench, y el vicepresidente de Andemar Catalunya y presidente del Club de Golf Barcelona, Santiago Rosell, acompañan al seleccionador holandés, Ronald Koeman, en esta competición cuyos fondos redundan en la Fundación Cruyff para ayudar a jóvenes con necesidades y superar sus dificultades a través del deporte

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  4. ¿Qué sinergias pueden extraerse en la industria de la IA y la computación cuántica? #DigitalEntertainmentSummit
  5. “La aleatoriedad que deriva de la computación cuántica es muy válida para una aplicabilidad a juegos de azar”, subraya Albert García, experto en ‘quantum computing’ #DigitalEntertainmentSummit
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  7. Alberto Alonso (Plain Concepts): “La IA generativa ha superado a la IA tradicional en una mayor eficiencia en la gestión” #DigitalEntertainmentSummit
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  9. Proyecto FES, como reflejo de la respuesta de la industria del Juego y GLI Gaming, la empresa de certificación que marca estándares en el regulador internacional #DigitalEntertainmentSummit
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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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